- Juego de PC: ¿Portal de Belén o Árbol de Navidad?
- Presentación en Prezi: Visita el Portal de Belén y busca las fotografías escondidas
- Documento en PDF para colorear adornos de Navidad
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EL COLEGIO DE PEPITA
Comenzamos una nueva colección con el hada Pepita, con ella tendremos que acatar órdenes sencillas,
aprenderemos vocabulario relacionado con la unidad, en esta ocasión se trata del colegio, trabajamos
la atención jugando al bingo.
En el índice se nos ofrecen cinco apartados: Mi colegio, Mi clase, Mi mochila, El cajón de
cuatro colores y el Superbingo.
En cada uno de los apartados, primero nos ilustra con su proyector diciéndonos el nombre de las
imágenes, he procurado que fueran de un tamaño grande, posteriormenten se deberán identificar jugando al bingo.
En el Superbingo podremos repasar todo el material escolar visto, creo que es ideal para hacerlo en grupo.
JUEGO SENCILLO PARA RATÓN Y PULSADOR: PEPITA Y EL COLEGIO
Pepita y el Colegio
Sabéis que en el apartado de Conceptos Básicos tengo cuatro juegos de causa y efecto para niños que utilizan el pulsador
en lugar del ratón, para ellos jugar al bingo de Pepita es un poco complicado, por ello he creado un juego
de estas características con el material escolar que os enseñé en El colegio de Pepita,
Funciona igual que los que hice para conceptos básicos, tienen la particularidad que haciendo clic en cualquier lugar de
la pantalla podemos conseguir la secuencia siguiente del juego.
En este juego para conocer el material podrán ver su sombra y al realizar un solo clic,
aparecerála imagen del objeto y se oirá su nombre, he agrandado las imágenes, sin adornos, para evitar las distracciones,
y para aquellos que tengan problemas visuales.
Por supuesto, también funcionan con ratón, incluso para los más pequeños podemos jugar a las adivinanzas.El hada Pepita
en este juego pregunta: Qué será, Qué será...
Un documento para imprimir en PDF. Un enunciado donde se nos indica qué acción se quiere realizar, y se ofrecen tres imágenes, debiéndose rodear con un círculo
la que se considera correcta.
En el dormitorio.
- Si queremos cortar papel usamos...
- Si queremos queremos pintar en la pizarra usamos...
- Si queremos pegar papel usamos...
Pepita nos habla del otoño, comienza con un: "¿No te has enterado?, ¿no te has enterado?, pues que el otoño ha llegado".
Se parte de un índice:
- El otoño.- Nos explica algunas nociones sencillas del otoño, como las estaciones, cómo son los días y las noches
cómo cambia el tiempo, que a los árboles se le caen las hojas...
- El bosque.- Tres animales nos cuentan cómo es el otoño para ellos.
- Los frutos.- Previa presentación de los mismos, podremos jugar al bingo.
- El tiempo y la ropa.- Se habla de la ropa que se suele usar para la lluvia y de abrigo, con un pequeño juego.
- La ciudad.- Conoceremos al barrendero y le ayudaremos a recoger las hojas.
- Fotos del otoño.- Se acompaña una galería de fotos fantásticas de esta estación realizadas por José Carlos Montalbán, que ha
tenido la generosidad de enviármelas para utilizarlas en el software, desde aquí mostrarle mi más sincero
agradecimiento por su colaboración en este proyecto, no hubiera sido lo mismo sin su aportación.
Desde el índice también se puede acceder al superbingo, al igual que en Pepita y el colegio, podremos jugar a un bingo
que recoge vocabulario relacionado con el otoño y visto en las distintas actividades.
Un juego de causa y efecto para ver la animación en el juego hay que darle a un botón.
Un juego de atención debemos buscar la carita de Pepita para ver cómo se convierte en libélula
Una galería de fotografías realizadas por José Carlos Montalbán, que generosamente
me las ha enviado para poder realizar los software de esta estación, en el que las he combinado
con animaciones y actúa como maestra de ceremonias el hada Pepita.
Las flechas nos trasladan a diferentes fotografías donde podremos disfrutar de diferentes animaciones
y podremos escuchar sonidos como el pisar de hojas secas, o el maullido de gatos...
He disfrutado mucho haciendo esta propuesta, creo que es una buena aproximación a este tema,
para trabajar individual y de forma grupal, buscando la cara del hada, disfrutando de un entorno
real...
Pues un cuento en el que a través de dieciocho fantásticas fotografías un hombre de nieve
nos irá contando conceptos básicos sobre el invierno, nos recordará
las cuatro estaciones, veremos nevar, la ropa de abrigo,la necesidad de abrigarse, cómo son
los días y las noches en esta estación, mientras vemos como toca el tambor, monta en bici,
o patina en un arroyo helado porque debido al frío el agua se convierte en hielo,o conocer una
flor típica de esta estación, donde se nos invita a adornar un árbol de Navidad o a montar un belén.
Mi más sincero agradecimiento nuevamente a mi amigo José Carlos Montalbán por su generosidad al
poner a mi disposición sus geniales fotografías para realizar este software. Muchas gracias José Carlos.
CUADERNILLO EN PDF: LIBRO DE PASATIEMPOS DEL INVIERNO
Pues aprovechando el tema de la estación del invierno he pretendido con estas fichas para imprimir, hacer
un libro de pasatiempos para estos días de vacaciones.
Podemos recordar lo que hemos oído en el software "Bienvenido el
Invierno", pero también recorrer un camino, colorear, buscar igual a un modelo, buscar el que es diferente,encontrar
diferencias entre dos imágenes...
Podéis encontrar dos archivos, con instrucciones en mayúsculas o en minúsculas.
Os recuerdo que podéis jugarlo en esta web, además de en la Tablet con sistema operativo Android, utilizando la APP Tiny Tap, para jugar en la Tablet la deberéis
instalar desde Play Google.
En este segundo juego "El invierno", deberemos de ayudar al hada a llegar al castillo, un hombre de nieve nos irá dando las instrucciones.
Oiremos nociones sobre el invierno, haremos puzzles, juegos de memoria y atención...
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MEMORY HOMBRES DE NIEVE
Juego on line. Se trata de localizar las 10 parejas de hombres de nieve, un clásico juego de memoria y atención.
Puedes poner a pantalla completa el juego.
¿Juegas?, ¡adelante!:
Cartas de Memory Hombres de Nieve para imprimir y jugar en papel
PRESENTACIÓN "LA NIEVE"
He realizado una Presentación en Prezi: "La Nieve", que de momento podemos disfrutar aquí. Las fotografías me las ha enviado el Profe José Carlos Montalbán y bueno podemos oír un poco de jazz mientras que
las visualizamos.
Mil gracias José Carlos, son fantásticas!!.
Espero que la disfrutéis.
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ES PRIMAVERA EN LA WEB DE ANTONIA ORTEGA. Flores para ti.
Juego de Puzles.Fotografías del Profe José Carlos Montalbán.
Recomiendo se realice a pantalla completa, el primer icono de la parte superior de la derecha nos lo permite.
En la Tablet cuando se realiza se puede oír música de fondo
PROPUESTA DE PRIMAVERA. HAGAMOS UN ÁRBOL DE LA PRIMAVERA :
Láminas para colorear: Sol, flores, pájaro, mariquita, mariposa y golondrina. Tamaño A-4.
Desde la portada se nos presenta ocho actividades, haciendo clic en las bolas tocaremos los siguientes temas:
Bola 1.-Las plantas son seres vivos.
Bola 2.-Las partes de las plantas
Bola 3.- Qué necesitan para vivir
Bola 4.- Clases de árboles.
Bola 5.- Nociones sobre los árboles
Bola 6.- Los árboles y las estaciones
Bola 7.- Las flores
Bola 8.- Los alimentos de origen vegetal
En la portada se nos dice que hay una serie de personas que necesitan ayuda en su trabajo, desde la portada se elige el personaje, y haciendo clic en él nos cuenta qué tenemos que hacer.
Se resuelve todos y cada uno de los paneles, arrastrando los elementos de los que están compuestos.
Las profesiones son: peluquera, zapatero, cartero, astronauta, barrendero, cocinero, mecánico, camarero, albañil, jardinero, bombero, médico, carpintero, policía, marinero y fontanero.
ZONA DE DESCARGA
Descarga de Programa desde este enlace de Mediafire:
Los temas que se tratan en el programa Los Animales son:
Son seres vivos
Clasificación vertebrados e invertebrados.
Ovíparos y vivíparos
Clasificación según la alimentación.
Diferencias animal salvaje y doméstico
Libro de familia del toro, de la gallina, del caballo y de la oveja
ZONA DE DESCARGA
Al hacer clic en "Descargar Programa Los Animales" os llevaré a la pégina de Mediafire,
Hacer clic en Download que está justo debajo y comenzará a bajar el archivo.
CUADERNILLO LOS ANIMALES
47 páginas sobre todo para colorear, aunque también recortar, pegar, relacionar, hacer murales con las imágenes de la Unidad Didáctica Los Animales, incluyendo las lecturas del programa, para reforzar los conocimientos básicos de Peces,Aves, Reptiles, Anfibios, Mamíferos e Insectos.
Seguimos completando esta unidad didáctica. Tenemos Software, Cuadernillo en PDF de Actividades, Láminas, pero creo que es muy interesante ver imágenes
reales de los animales clasificados en: Aves, Mamíferos, Insectos, Reptiles, Anfibios y Peces
Así que he creado unos Tableros en Pinterest con los mismos nombres . Si hacéis clic en las cartas os llevará a cada uno de ellos:
LOS TRANSPORTES
Se han clasificado en los que va por el agua, por la tierra y por el aire:
En los del agua se presentan algunos de ellos, partes de un barco y pizarra para construir sus nombres
En los de la tierra, se presentan, partes de la bici, del coche, la estación y los transportes de servicio público.
En los del aire, se presentan, se enseña el aeropuerto.
ZONA DE DESCARGA
Descarga del Programa desde este Enlace Mediafire:
Cuadernillo Los Transportes Colorear los transportes y relacionar imagen con el medio por donde se mueven o con su nombre. Imágenes para realizar mural.
Se trata en este programa su clasificación en la pirámide, los cubiertos, consejos de higiene, origen de los alimentos vegetal, comidas del día, alimentos que necesitan frío, árboles frutales y alimentos elaborados.
Cuadernillo Los Alimentos
Cuadernillo en pdf con fichas del Programa de Los Alimentos: Diferenciar frutas y verduras y legumbres, origen de los alimentos animal o vegetal, diccionario de alimentos usados en la unidad para escribir por puntos, alimentos que necesitan frío para su conservación, uso de cubiertos...
En este mes tenemos muchos días festivos, el salir de la rutina y no acudir al colegio, pueden hacer que se pierda un poco
la noción del tiempo, uno de los recusos que en casa usamos es este semanario de nubes.
Materiales:
- 75 cm de Velcro adhesivo de doble cara
- Goma Eva 7 colores diferentes, 1 por cada día de la semana.
1.- Pegamos la parte adhesiva en un borde metálico, en casa es que tenemos una pizarra
en el salón, y ahí la tenemos puesta, pero puede colocarse en cualquier lugar, la recomendación es
que esté en un lugar bien visible.
2.- De la plantilla que os adjunto de nube, la recortamos y recortamos 7 nubes en diferentes
colores, le podemos poner el nombre del día, también añadir a ellos, personalizando así el recurso
algún dibujo indicativo que sea un referente para ese día.
3.- Colocamos la otra parte del adhesivo en la nube. USOS:
- Noción del día en el que nos encontramos: Cada día iremos colocando su nube correspondiente en la línea del velcro adhesivo de 75 cm que
hayamos pegado.
- Repasar: ayer, hoy y mañana.
- Aprender los días y colocar las nubes en el orden correcto.
- Repasar ordinales.
- Quizás también para aquellos que están aprendiendo su nombre en otro idioma.
- Si usamos otra tira de velcro, que coloquemos paralelamente, podemos realizar carteles con imágenes o palabras de acontecimientos
que se produzcan en ese día de la semana, para jugar a relacionarlos.
Os dejo la plantilla de la nube, por si lo necesitáis es un recurso muy sencillo y a nosotros nos
ha resultado efectivo.
Con el semanario de nubes, podíamos responder a la pregunta: ¿Qué día de la semana es hoy?. Ahora intentamos responder a la pregunta qué día es hoy,
para obtener, día, mes y con ayuda de las nubes el día de la semana.
Lo que se ha intentado en esta propuesta es que prime la sencillez, que conlleve el mínimo esfuerzo, para conseguir en unos segundos realizar la actividad,
que sea manipulativo y sobre todo muy visual.
Materiales:
- 75 cm de Velcro adhesivo de doble cara
- Goma Eva de al menos 3 colores, diferenciando así el cartel, el número que vamos colocando y destacando el mes.
- Tijeras zig zag
INSTRUCCIONES
1.- Recortamos con tijeras de zig zag la lámina de Eva Goma que nos servirá de cartel.
2.- Recortamos 31 pegatinas, numerándolas del 1 al 31 y algo importante 3 más para poder completar el cartel y dar por
finalizado el mes aunque no tenga ese número de días.
3.- Las pegatinas nos servirá de plantilla para dibujar en el recuadro los treinta y uno lugares a rellenar pegándolas,
y colocaremos la parte dura adhesiva del velcro en ellos, así como una para colocar letrero del mes:
4.- En las pegatinas de los números le pondremos la parte más suave del velcro para que podamos ir pegándolas en los
huecos y las guardaremos en una caja para cada día ir sacando y colocando en nuestro calendario:
5.-Pegamos la parte adhesiva dura en un borde metálico y la suave detrás del cartel, para quedar fijado en el lugar que
podamos tenerlo, la recomendación es que esté en un lugar bien visible y al lado del semanario de nubes para poder contestar
a la pregunta ¿Qué día es hoy?.
6.- Una vez finalizado el mes sólo tendremos que cambiar el letrero del mes, retirar las pegatinas, y comenzamos de nuevo
la actividad.
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Comenzamos una nueva colección de material en esta Sección relacionados con el cuerpo humano, estará compuesta por software y fichas para imprimir.
Se intentará a través de los juegos de ordenador que se creen y las fichas para imprimir ampliar vocabulario y enseñar algunos conceptos básicos
relacionados con el cuerpo humano.
Partimos de la división del cuerpo en: Cabeza, Tronco y Extremidades:
Vamos a intentar aprender con: Juegos de PC, Fichas para imprimir y láminas de repaso
LA CABEZA
Distinguir Cara y Pelo.
Color de Pelo: Moreno, Castaño, Rubio y Pelirrojo.
Partes de la cara: Frente, mejillas y Barbilla.
Boca, Nariz y Oreja se verán con más detalle. En boca distinguir encías, labios, dientes, lengua.
En ojo, iris y pupila. Qué lo protege: párpado, cejas y pestañas. El color de los ojos...
a).- Juego de PC:
Se incluye Juego de PC: "La cabeza". No olvidar hacer clic al búho cuando lleve una interrogación en la barriga.
Tronco: Barriga, pecho, ombligo, nuca, espalda, nalgas, pene y vulva
Extremidades: Brazos y piernas.Número de dedos.
Brazos: mano, muñeca, codo. Mano, nombre de los dedos.
Piernas: pie, rodilla, muslo. Pie: Talón, dedos y tobillo
Articulaciones: cuello, hombro, muñeca, codo, nudillos, cadera, rodillla, tobillo, cintura.
a).- Juego de PC: En construcción.
b).- Documento PDF Cuadernillo II "Tronco, Extremidades y Articulaciones"
b).- Documento PDF Cuadernillo II: En construcción
c).- Lámina´: En construcción
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¿PORTAL DE BELÉN O ÁRBOL DE NAVIDAD?
Con este juego cerramos las propuestas de Navidad 2014
Se invita a elegir a qué jugar, Portal de Belén o Árbol de Navidad.
En el Portal aprenderemos los nombres de las figuras que lo conforman, un pequeño juego para discriminarlas y se podrá formar.
También se da la opción de adornar tres árboles de Navidad arrastrando los adornos.
Se ha incluido un nuevo tablero con imágenes muy diversas con un nexo: la Navidad. Imágenes estáticas, animadas,
mercadillo, alumbrados, la carta de los Reyes Magos, una pandereta, dulces de navidad... De momento 122 imágenes.
...
HACER MANUALIDADES SENCILLAS DE NAVIDAD
Tablero en Pinterest con imágenes, enlaces para hacer manualidades sencillas de Navidad, adornos del árbol, de la casa... Casi 200 propuestas ya, seguro que alguna
os apetece hacerla... Pulsar en el letrero y os llevará al tablero del mismo nombre en Pinterest.
VISITA EL PORTAL DE BELÉN Y BUSCA LAS FOTOGRAFÍAS QUE SE HAN ESCONDIDO
Podemos hacer una visita guiada por un Portal de Belén utilizando la presentación automática o navegando por ella realizar una búsqueda, realizando
así un ejercicio de atención, de las siguientes imágenes:
1.- UNA CIGÜEÑA EN UN RÍO
2.- UN PATO
3.- UN HOMBRE PISANDO UVAS
4.- UN CERDO
5.- UN COCODRILO
6.- LAS GALLINAS
7.- HERODES
8.- OTRO PASTOR
9.- LOS ROMANOS
NOTA.- Para esta búsqueda no activéis el PLAY, moveros por la presentación con la rueda del ratón y haciendo clic en las imágenes para agrandarlas.
Suerte,
Adornos de Navidad para colorear
Sé que Internet está inundada de dibujos para colorear relacionados con la Navidad, pero este cuadernillo está dedicado a
aquellos que les cuesta colorear, o no les gusta, de manera que sólo coloreando una pequeña porción, podemos tener adornos para
nuestro árbol de Navidad, para decorar la casa o el aula.
Por mucho que he buscado siempre encuentro dibujos totalmente en blancos que unos ojitos miran con desesperación, les resultan interminables
realizarlos.
En educación universitaria se usan las píldoras formativas. Cada unidad está dotada de significado por sí misma, pensadas para recordar conceptos,
definiciones concretas, breves, independientes, aunque pueden formar parte de un curso completo.
¿Por qué no usar con los niños?.
De esa reflexión nace la Colección, se ofrecerán "pastillitas" en formato Juego PC y PDFI, que nos explicarán conceptos muy sencillos ampliables con un cuadernillo en PDF
que acompaña a cada Unidad.
Tras la exposición del concepto con imágenes y audio, se realizará un ejercicio para comprobar que hemos entendido el concepto.
VÍDEO PRESENTACIÓN DE LA COLECCIÓN: "HAY ALGO QUE TE QUIERO CONTAR..."
UNIDAD 0: DE LA LUNA, LA TIERRA Y EL SOL
JUEGO DE PC Y PIZARRA DIGITAL:Contenidos:
1.- La Tierra es el planeta donde vives tú.
2.- La Tierra nunca para siempre da vueltas como una peonza.
3.- La Luna tampoco se está quieta, da vueltas alrededor de la Tierra, tarda 28 días
4.- La Tierra da vueltas alrededor del Sol, tarda un año, pero no va sola siempre le acompaña la Luna, tarda un año.
5.- El Sol es una estrella que nos da luz y calor.
6.- La Tierra es un planeta con aire, agua y tierra.
Reto: Derribar muro contestando batería de preguntas con respuestas sí/no.
CUADERNILLO PDF. Texto de la Unidad y ampliar conocimientos:
Satélite, estaciones, día y noche, movimiento de rotación, movimiento de traslación, estaciones, tierra (continentes e islas), agua (mares, ríos, lagos, océanos) y
aire (se llama atmósfera, rodea a la Tierra)
1.- Estás rodeado de muchas cosas.
2.- Algunas son seres vivos: personas, plantas y animales.
3.- Otras son seres inertes: hechas por las personas o por la naturaleza.
4.- Son seres vivos las personas, las plantas y los animales porque nacen, crecen, se reproducen y mueren.
Contiene un juego, donde se deberá discriminar entre dos opciones cuál es ser vivo y cual inerte, si acertamos la
pastillita podrá llegar a su casa.
UNIDAD 3: ANIMALES Y HÁBITAT (terrestre, acuático y aéreo)
VÍDEO:
Contenido: Discriminar entre animales terrestres, aéreos y acuáticos.
JUEGO DE PC Y PIZARRA DIGITAL:
Un minijuego de PC/PDI donde deberemos de indicar cuál es terrestre, aéreo o acuático, iremos consiguiendo
globos para adornar la casita de la pastillita de formación
Aprendemos las diferencias entre animales domésticos y salvajes.
VÍDEO:
JUEGO DE PC Y PIZARRA DIGITAL:
Un minijuego de PC/PDI donde deberemos de indicar de las dos opciones que se nos presenta, el que es doméstico o salvaje. Ayudaremos a la pastillita
a conseguir copas.
Contenido: Vídeo. Juego PDF con "chuleta, Juego PC y 6 Infografías con las características de cada categoría VÍDEO:
PDF: JUEGO DE MESA: "Cada animal en su lugar"
- Tablero de juego
- Tarjeta ayuda con características de los animales
- Fichas de animales reales para colocar en su lugar
- Clasificamos: Peces, Aves, Anfibios, Insectos, Mamíferos, Reptiles
INSTRUCCIONES:
1.- Vemos el vídeo de la Unidad 5.
2.- Del Documento PDF Juego de Mesa: "Cada animal en su lugar" imprimimos:
- Tablero por círculos para sobre una cartulina realizar nuestro tablero o bien se descarga esta imagen en tamaño A3:
- Imprimimos la ayuda ("chuleta"), inserta en el PDF, así como las cartas de animales.
>
3.- Recortamos y barajamos las cartas de animales.
4.- Colocamos de forma individual o por equipos las cartas que nos han tocado en su lugar.
5.- Cada vez que lo necesitemos podemos solicitar ayuda y revisar la “chuleta” con las características de los animales para intentar discriminar cuál es su lugar en el tablero.
Otras opciones:
- Podemos completar las fichas de animales escribiendo su nombre.
- Hacer otras clasificaciones, por ejemplo, según su hábitat/ecosistema, ovíparos o vivíparos, domésticos o salvajes, vertebrados o invertebrados…
- Hacer una búsqueda sobre aquel animal que nos haya llamado más la atención, para recabar información sobre él y exponerla.
JUEGO DE PC y PIZARRA DIGITAL:
Para realizar esta actividad, podemos servirnos de la "chuleta" del Juego de Mesa: "Cada animal en su lugar" o las Infografías. Iremos haciendo clic en aquel animal
que pertenezca a la categoría que nos solicitan, para ayudar a la pastillita a llegar a su casa, en el camino iremos recolectando medallas.
Contenido de la Unidad: Vídeo + PDF. Juego de Mesa: Cartas y Tablero de Juego+ Juego de PC
VÍDEO:
JUEGO DE MESA
Clasificamos en el tablero los animales según su alimentación.
En el documento PDF se ofrecen 6 animales de ejemplo, pero podemos tomar las cartas que en el documento PDF de la Unidad 5 tenemos y seguir clasificando, incluso
investigar sobre aquellos que desconozcamos a qué categoría pertenece.
Se incluye Vídeo en la Colección la Unidad 12. Duración: 1 minuto y 44 segundos. Se intenta realizar un acercamiento al proceso de la digestión
en el cuerpo humano.
DOCUMENTO DE APOYO PDF PARA EXPOSICIÓN ORAL
Vista Preliminar:
Se incluye Vídeo en la Colección la Unidad 13. Duración: 1 minuto y 20 segundos. Se intenta explicar la implicación del esqueleto
y los músculos en el movimiento.
DOCUMENTO DE APOYO PDF PARA EXPOSICIÓN ORAL
Vista Preliminar:
Se incluye Vídeo en la Colección la Unidad 16. Duración: 2 minutos y 37 segundos.
Estados del agua: líquido, sólido y gaseoso, en casa y en la naturaleza. Ciclo del agua.
ANEXOS A LA COLECCIÓN "HAY ALGO QUE TE QUIERO CONTAR"
ANEXO I: Practicar conceptos de Unidad 3 a 8
VÍDEO: "La fauna en la Tierra" y DOCUMENTO PDF con fichas para completar características de animales.
Se inserta en la Colección como Anexo el vídeo "La fauna en la Tierra", duración 7 minutos, a la lista de distribución de la colección
"Hay algo que te quiero contar" para practicar los conceptos aprendidos de las Unidades tercera a la octava, ambas inclusives.
El contenido del vídeo:
- Definición de fauna.
- Nombra los continentes y los animales más conocidos que viven en ellos.
- Invita a decir el nombre de los animales que aparecen, son más de 40 minivídeos de pocos segundos es una imagen real y se puede contemplar
a los mismos en su hábitat natural
En la colección "Hay algo que te quiero contar", nos puede servir el juego, si pactamos antes de verlo qué característica vista en la Colección
debemos añadir al nombre, concretamente de la Unidad 3 a la Unidad 8:
Unidad 3: Terrestre, acuático o aéreo.
Unidad 4: Doméstico o salvaje
Unidad 5: Anfibio, ave, insecto, mamífero, reptil o pez.
Unidad 6: Hervíboro, carnívoro u omnívoro
Unidad 7: Ovíparo o Víviparo
Unidad 8: Vertebrado o Invertebrado.
VÍDEO ANEXO I:
CUADERNILLO PDF ANEXO I: Trabajo de investigación sobre la fauna:
Cuadernillo en PDF "La fauna en la Tierra". Consta de 66 fichas de animales, fotos reales, y en las que se realizan preguntas sobre ellos:
nombre, qué comen, cómo se mueven, qué cubre su cuerpo, se identifique qué tipo de animal es...
La confección de estas fichas están pensadas para que sirvan como un proyecto de investigación sobre la fauna que puede ser individual o grupal, trabajando así en equipo,
donde se trabajan varias competencias, buscar información, exponer a los compañeros sus hallazgos, podemos hacer un vídeo escaneando las fichas de
todos ellos, incluir en una presentación de Powerpoint o una presentación on line.
Este tablero de juego con 10 casillas podrá utilizarse para todas las unidades de la colección "Hay algo que te quiero contar", sólo tendremos que cambiar
las cartas con las preguntas.Podremos usar botones para hacer visible en el tramo que nos encontramos del juego, y
establecer las reglas del mismo, si no aciertas vuelves a la pregunta anterior y deberás de contestar a otra carta.
Próximamente...
JUEGO ON LINE CON EVALUACIÓN INMEDIATA
Rellena ficha con nombre de insectos. Evaluación inmediata: